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辐射4S7技能系统修改mod为用户全新升级了技能树系统,带来了全新的技能升级模式,去掉了所有的技能的解锁条件,而且用户可以根据自己的需求自定义技能系数,感兴趣的朋友欢迎下载体验
使用 S7 技能系统升级你的技能天际风格。您可以在其中获得技能经验值。通过技能树获得所有原版特长和其他特长。所有技能或特权先决条件取消等级要求。可在 MCM 中自定义的 XP 乘数。
冲突解决:移除了大部分(科学XP除外)爆炸记录和基础游戏的附魔编辑 + DLC记录,这些记录使用了爆炸XP魔法效果,因为它们不再需要(见下文)。
新功能/冲突解决:将提供爆炸物经验值的爆炸不再需要修补。如果需要的话,能够获得科学或能量Weap XP的爆炸还需要手动修补。注意:这不适用于传奇的爆炸性子弹(代码是针对这种情况故意编程的,因此爆炸性机枪或加特林激光不会向纸莎草纸代码发送垃圾邮件)。
新功能/冲突解决:所有应用战斗命中法术 (ACHS) 效果已有效替换为不冲突的特权条目。不再有任何 ACHS 冲突,这使得 S7 系统与任何使用 ACHS 的 mod 兼容,因此永远不会再次与使用 ACHS 的 mod 冲突。ACHS 更换主要通过津贴、入口 CK 调理和一些 Papyrus 进行。
新功能:许多新动画的特权/技能图标。没有跟踪每一个,所以只是惊喜!BP42S对其中的一些做出了贡献。
新功能:霰弹枪现在具有 Chance XP 功能,当多个射弹同时命中时,可以减少纸莎草纸垃圾邮件。可在 MCM 中定制。
新功能:无论成功与否,首次尝试语音/魅力挑战现在都会获得语音经验值。
功能删除:由于 ACHS 已被规避(最初导致错误),因此不再需要修复闪电武器。
修正:将 Basher Rank 2 和 3 Fix mod 合并到 S7 中。
Bugfix:修复了在无法再访问的魔法效果上调用 Dispel() 的问题。
修正:在第三人称视角下,重击杀动作错误地调平了武器经验值,而不是举重经验值。由于其代码上的脆弱性,此修复程序需要进一步的压力测试。
修正:击中当前同伴(CurrentCompanionFaction中的同伴)将不再获得任何武器或举重经验值。
修正:修正了某些法术在其持续时间内每一秒评估一次,而不是在应用时评估的问题(能量过载是一个例子,但还有其他法术也需要修复)
修正:添加了用于施放武器经验值法术以考虑散射枪的代码(即每个射弹迫使游戏同时施放法术;这对Papyrus来说是沉重的负担,并且可能会增加垃圾技能等级......现在XP应该计算正确了。还添加了额外的保护措施,以便武器经验值和技能增加不会被垃圾邮件。
修正:正确添加了真实天际任务以增加等级故事事件。不过,没有它似乎可以工作。
修正 : 修复了查看解锁终端快速射击授予过多 Hacking XP 的代码。
修复:将训练时游戏屏幕淡出后的等待时间延长 2 秒,这样就不会那么卡顿。
平衡:减益的特斯拉学徒 - 自动/非自动的伤害相同(默认为自动值)
脚本优化/Bugfix:修复了 Commanding Presence 特权的命令自定义事件的垃圾邮件,使其不会多次快速触发自定义事件。
脚本优化/Bug修复:更新了 True Leader 和 Inspirational perk 效果的严重过时代码。脚本处理已从任务移至特权条目/临时魔法效果(不应受到同伴 MGEF 错误的影响)。现在,每当玩家注视同伴(CurrentCompanionFaction 中的某个人)时,这些增益就会应用。此外,修复了代码以考虑领导技能的传奇化,当您再次查看同伴时,该技能将有效地重置增益。修复了一个错误,其中可能会应用不正确的增益。
脚本优化/Bug修复:用于掠夺容器和死亡机器人的经验值(分别为掠夺和黑客经验值),不应快速射击并为每个实例正确授予一次经验值。
脚本优化:移除了 Cryolator OMOD 脚本化的魔术效果检查,因为两个 Cryolator OMOD 都能快速触发。现在它只是一个关键词检查。
脚本优化:某些 Tracked Stats 事件已移至 perk entry 事件。
脚本优化:Tracked Stats 脚本经过全面检修,效率更高(将多个 if 语句更改为函数调用)
脚本优化:混沌效果脚本进行了大修,效率更高(减少 if 语句评估,并切换到 perk 应用而不是恒定效果能力)。
脚本优化:所有计时器效果都更多地移至引擎侧,并带有特权条目事件操作。计时器长度仍可自定义。
脚本优化:潜行经验值效果也更多地移至引擎端,通过技能输入事件操作,并进行了一些进一步的变化:它不会为每个现在搜索你的每个角色进行计算,导致经验值减少,但对Papyrus的负担较小。随机计时器通过特权输入进行处理,范围从 2 秒到 4 秒不等
脚本优化:对各种脚本进行细微编辑,使其更高效。还删除了各种注释掉的代码(有些仍然存在)。
脚本优化:由于切换到使用 f4se 外部事件和标准函数而不是全局函数调用,用于传奇技能的代码现在应该执行得更快。
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