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外婆的小农院免广告是一款以农场经营为主题的休闲模拟游戏,游戏以一家三代人——外婆、外公、妈妈和女儿的成长为主线,围绕着小院的日常经营而展开。玩家可以在农场中建造耕地、果园,种植各种农作物和果树。游戏采用国漫手绘风格,画面高清细腻,色彩鲜艳明快,为玩家带来了极佳的视觉体验。
1、虚拟的时间轴,时间跨度40余年,沉浸式体验更加真实!
2、具有经典农场类游戏基本的种养殖系统:耕地、果园、池塘等!
3、多样化的商业系统,包括摆摊零售、餐饮、生活娱乐设施等!
1、除了之外,完成之后,玩家可以通过点击煎饼果子的方式来将它储存起来,储存的方牌儿一共可以储存三个。
2、虽然普普通通可是有家人陪伴,一起努力发家致富,这样的题材无论是对大人还是小孩都是十分不错的。
3、游戏初始地图只有三座建筑,仓库,厨房,主房。仓库的主要用途是储存所获取的食材。
1、资源管理:游戏里你要管理农院的资源,包括农作物、家禽、农具等。玩家需要合理安排时间和资源,进行种植、养殖和出售等活动。同时,玩家还需要注意天气的变化和疾病的防治,保证农院的正常运转。
2、任务和挑战:游戏中有很多任务和挑战,玩家需要完成各种任务来解锁新的农田、农具和农作物等。任务的目标和要求不同,玩家需要根据任务的要求来灵活运用各种资源和管理技巧。
3、社交互动:游戏中有很多社交互动的元素,玩家可以与其他玩家互动和分享经验。同时,游戏中还有社交排行榜和成就系统,玩家可以通过排行榜和成就系统来展示自己的实力和成果。
厨房是游戏的一大核心所在,因为玩家需要资金才能扩展自家的农场,而订单系统则是游戏内获取资源的主要来源,即玩家通过种植蔬菜等或者将某种食物,通过货车打包,由此可以获得不匪的收入。除了订单系统,摆摊也是一个收入来源,不过不够稳定,没有固定的做订单任务来钱快。
说到种植,就不得不提一下游戏里最让我觉得无语的广告植入了。小游戏存在广告我觉得很正常也很能理解,但我同样也觉得,如果这款游戏真的有远见的话,那么照顾玩家的游戏体验就是他必然会去考虑和重视的一件事。不尊重和认可玩家权益的游戏绝大多数都是被玩家唾弃的结局,且还是一款名不见经传的小游戏,那么它首先需要的就是口碑。试问,连玩家的游戏体验都不去考虑,那么它的口碑能够好吗?而且我也不认为这款游戏有什么出彩的地方,各个方面给我的感觉都是普普通通,既没有创意又没有太多的趣味与可玩性。如果连玩家的游戏体验都不能够保证,那谁还愿意去继续游玩呢?所以对于游戏内的广告植入应该恰当,需要在保证玩家游戏体验的基础上植入广告,而不是生拉硬拽的强硬植入,这样只会让玩家觉得不适。所以搞快点把收割时的广告植入给取消了,真的给我看的难受死了,简直就是要逼死强迫症。
游戏内的打猎玩法和送货玩法个人感觉可以进行进一步的扩展,进一步的提升游戏的内容丰富度和可玩性。毕竟就目前来看,游戏的内容虽多但玩法却很是单一且匮乏,玩来玩去就是种植做菜送货和收割,偶尔不送货了就去打个猎,不过这些都是自动的,不需要玩家操控,只需要等几分钟或者十几分钟就可以了,这就使得这些玩法的存在感很低,让游戏整体游玩起来很无趣且枯燥,毕竟人类都是很厌烦单一重复的简单工作的,这个游戏就给我一种这种感觉,玩个游戏像是进厂做流水线,这谁愿意玩呢?毕竟这都可以改名叫进厂模拟器了。
华而不实不可取,实质的丰富才能让游戏真正的具备趣味与可玩性。
这款游戏游玩下来之后,给我的印象就是华而不实。毕竟一进游戏确实给我看到了很多的玩法和内容,什么经营啊,种植啊,打猎啊,送货啊,烹饪啊等等等等,乍一看确实是一套完善的农场经营体系,但实际玩下去却又给我也就那么回事的念头。
这就如同曹操画大饼一般,给玩家一个华丽的外表,但却只是横向的扩展,实际却缺乏足够的纵深。这就使得游戏看起来丰富而玩起来无趣且单一乏味,不得不说这也是一种敷衍吧。
不过这种设计也很好弥补,只需要把没有的纵深进行扩充就好了。比如加入一个打猎的具体玩法,一个送货的开车玩法,再进一步细化和优化种植养殖以及烹饪玩法的细节,让游戏整体看起来名副其实的丰富多样,这样也能够使得游戏本身更加的充满可玩性以及趣味性,而不是看起来多样而玩起来就只是一个简单的循环重复操作,单纯的去消磨玩家的耐心和兴趣。华而不实无论是人还是游戏都不是一个好的形容词,缺乏真正能够吸引玩家的核心和创意,其结果大多都是扑街的结局。
因而只有让这款游戏真正的丰富起来才是表里如一的关键所在。个人感觉如果能够把那些简略带过的部分进一步细化和优化的话,这款游戏即使没有什么太多的创新和变革,它也能够成为一款相当不错的模拟经营游戏,至少在同类游戏中,它的可玩性和趣味性,以及它对于模拟经营游戏爱好者来说,都是绝对的佳作!
在美丽的乡村小农院中种植作物、养殖动物,体验种田、养鸡、钓鱼等乡村生活的乐趣。游戏注重细节和互动性,让玩家感受到家庭农场的温馨与快乐