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我的世界solasShader光影

我的世界solasShader光影

  • 游戏分类:

    mod补丁
  • 游戏大小:

    941.53MB
  • 更新日期:

    2024-08-27 15:03:12
精选标签:
  • mod
  • 补丁
游戏截图
游戏介绍

我的世界solasShader光影通过改进游戏内的光照、阴影、纹理和其他视觉效果,使游戏世界显得更为逼真和细腻,让用户的游戏画面更加高质量,同时实现了光线反弹和彩色光照效果,感兴趣的朋友欢迎下载

我的世界solasShader光影详细效果

- 3D体积云、体积光、体积下界和末地雾。

- 水面、大气和边界雾。

- 水的光吸收和折射。

- 快速的多彩块照明。

- 绚丽的天空效果:极光、银河、末地星云、末地漩涡等。

- 电影级后处理效果:bloom、色散、景深、远距模糊、TAA、FXAA。

- 集成PBR资源包,包含高光映射、生成的法线和发射。

- 高级照明模型:更好的原版环境光遮蔽、可变半影阴影、高光。

- 提供多种可定制选项,并配有英语、俄语、中文、法语和西班牙语翻译。

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我的世界solasShader光影说明

关于Solas Shaders材质包。它最初被设计作为Prismarine Shader的继任者。Solas可能是首个在Minecraft中成功实现超快速且对帧率友好的彩色照明和全局照明的着色器包。这两者都是通过bloom效果实现的,在保持良好视觉表现的同时几乎不消耗性能。许多带有3D体积云的着色器包都存在一个问题,即它们会泄漏到封闭空间(如洞穴或山脉)中。Solas通过在检测到封闭空间时切换云影检查来解决这个问题,从而将体积云转化为体积光。此外,许多着色器包都存在阴影光泄漏和彼得平移问题,但在Solas中这些问题都得到了解决。

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我的世界solasShader光影特点

Solas是首批在Minecraft中实现超快速每块彩色照明目标的着色器包之一。这是通过模糊块纹理来实现的,它几乎不消耗性能,同时保持良好的视觉效果。

许多其他带有3D体积云的着色器包都存在一个问题,即它们会泄漏到封闭空间(如洞穴或山脉)中。Solas通过在检测到封闭空间时切换云影检查来解决这个问题,从而将体积云转化为体积光。许多着色器包存在的另一个问题是阴影光泄漏和彼得平移,这在Solas中得到了最小化。

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