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更多的玩法模式欢迎大家积极的参与进来,【骰子地下城】更有不同种类的敌人让游戏更具挑战性。还有无数的地图欢迎玩家们加入探索,随时都有超激烈的战斗期待伙伴们积极的参与进来。随机出现的骰子点数也让游戏充满了偶然,更有流畅简单的操作可以让大家快速上手。
1、多种玩法,让玩家获得游戏中的最强卡牌,成为游戏中的王者,带给你好的选择。
2、有不同的战斗地图和不同的战斗发生,玩家必须能够谨慎使用地图支持你的体验。
3、关卡中还有各种大boss,玩家需要解决才能完成关卡中的任务,体验玩法很有趣。
六种风格迥异的可玩职业:战士,盗贼,机器人,小丑,发明家和女巫。
种类繁多的敌人:从会吸血的真空吸尘器,到爱尔兰的神话生物,甚至连脾气温和的恶毒雪人都登了场。
由《超级六边形》配乐 Chipzel负责音乐:采用了扣人心弦,欢快激昂的电子风配乐。
由插画家Marlowe Dobbe负责美术:活泼,可爱,充满想象力。
关卡随机生成,允许反复挑战。
1.骰子出现的点数是不确定的,根据个人装备的攻击技能搭配点数进行战斗,让战斗更加具有不确定性。
2.面对超多的战斗,玩家需要不断升级自己的战术水平,在该用的时机内使用大招。
3.操作非常简单舒服,玩家只需要使用单根手指即可上手游玩。
4.游戏中有很多趣味性的玩法,比如宝藏的出现位置、隐藏的秘密等等,让玩家可以更加深入地探索游戏世界。
1、合理组合整个阵容走完冒险副本,还有丰富的奖励可以收获。
2、游戏中的成就系统在困难模式中开启,可以增加你的初始属性。
3、通过你筛选出来的骰子点数释放技能,但不要超过仪表的上限。
1、学会大致估算伤害期望值
比如战士初始装备是剑,使用次数1,投骰点数无限制,那么每回合期望输出=(1+2+3+4+5+6)/6=3.5最简单的各类属性武器(点附带特效)价值就高于剑。回旋镖的每回合期望输出=三柒三三游戏剑*2=7,计算人物技能=14,各类点数修正手段的收益也能倍增
2、平衡装备的点数需求避免点数浪费
某些装备看起来伤害期望是亏的,比如法杖累积8点造成6点伤害和1点燃烧,期望输出等于剑,但是理论消耗投骰达到约1.5次。看起来比剑还弱。但这样的武器可以消耗溢出的点数,避免点数的浪费类似的还是十字弓(12点打9),豌豆枪(5点打2可以反复使用)如果装备构成存在着奇数需求、偶数需求、最大点数需求、最小点数需求,那么最好搭配这类累积点数相对性价比低,但是可以充分利用投骰的装备
3、根据骰子总量平衡输出、防御、点数调整、投骰生成
角色在2/4/6级分别获得一个投骰,3/5级获得装备或升级位那么输出+防御的装备是否足够消耗所有骰子?如果不够则应该添加生成骰子的装备,反之则应该增加攻击&防御装备,正好合适还有空位则增加点数调整装备。除非点数调整装备作为套路核心存在(比如6发枪的造6机),否则永远是最低优先,切记!
4、装备的升级性价比差距极大!
比如午夜护符10点掷出两个6升级后是5点掷出两个6,对战士(6发枪)、法师(高阶法术)都是质变型提升。6发枪升级是由3发变为6发同样也是翻倍的提升,轻顶使用次数由+1变为+2同样如此。但是也有很多升级提升很小,注意多比较!但如果不确定是最后套路核心装备(一般是攻击)尽量不要浪费升级机会,宁愿升级相对收益小的万金油防御&辅助。此外对于毒系套路,尽管毒素翻倍升级很亏,但是还是应该投入点数
5、中后期的难度主要在于控血
前期由于2-3战就可以升级补血,相对容易很多,而4-5层需要的战斗场次大增,怪物强度又大幅提升,就需要用一些小技巧控血:比如升级前的一站尽量贪,保持把怒气攒满完成战斗、对于某些恶心的怪抢开局球速杀、线路上首先保证打开通往苹果的道路、打怪前拜访所有的商店、根据怪物特色更换装备等等,如果5层最后一个怪物有余力,也尽量保证可以带技能去打最终BOSS