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祖宗模拟器传承内置MOD修改器是一款极具特色的家族休闲模拟经营养成游戏,游戏中的每一个决定都会影响家族的最终走向,玩家可以自由定义家族规则,包括家族成员的仕途和生死、孩童的抓周和考试、家族产业的经营等,让玩家能够体验到真实的家族传承过程。
1、【定义规则】:你的家族起于哪个朝代?信奉怎样的家规信条?这个世界又有哪些特殊的BUFF?这些都将由你一手决定!
2、【延续香火】:只要你愿意,在这里多代同堂不是梦,在偌大的族谱上将由你自由撰写,延续四代?五代?六代......一切皆有可能。
3、【处理家事】:大至成年家人的仕途和生死,小至孩童抓周和考试,家族内发生着非常多样的随机事件要你着手处理,而你的每个选择也会影响家族的走向。
4、【牵线姻缘】:在这里你将有机会促成家族内众多小辈的姻缘,当在遇到并非善类的追求者时,你也有权利将其拒之门外,用上帝视角为他们好好把关。
1、游戏中您将扮演古代家族的始祖,从家族的创建开始,保护并引领家族向前发展。
2、通过自定义家训、家族成员的外貌和能力特征等,打造一个独一无二的家族。
3、助力您的家族成为千年传承的豪门大族,感受数千年家族兴衰变迁的历史沧桑。
1、扮演首代老祖宗,从零开始建造你的家族,安排各个成员的升级路线,扩大你的家族。
2、增加家族宴席、拜祭先祖、看戏以及成人礼仪式,有着不一样的玩法,完成诸多挑战。
3、自由度极高的自定义玩法,设定属性和使命,进行经营或是参与到仕途中,开启全新的生涯。
4、还需要不断的去捕捉猎物,这样才可以确保自己的日常生活能够维持下去。
1、父母属性遗传,占比很小
2、风俗每年随机加单人属性,占比一般
3、学堂、武场、养生馆红色师傅每年随机3人
+6,占比非常大,主要叠属性的来源。
4、家风、传家宝影响,占比很小,聊胜于无
5、分工修文、习武,占比中等,吃天资也吃银子
6、异相,占比非常小,聊胜于无
7、议事,占比非常小,聊胜于无。注意议事可以出传家宝,高品质红橙紫传家都可以出
8、药田,可以通过大量药,一次性拉高某一代属性,但没有可持续性。占比一般
9、下一年中的广告跳崖。占比一般,但是每年都看广告实在是太恶心了。
开局选择
在新建家族的时候第一个一定要刷出鼓励生育天赋:每生一个孩子给3个元宝。
下一年
在下一年的时候,按先后顺序搞钱、开荒、跳崖都搞一遍。目前版本搞钱、开荒人数增加并不增加收益,所以安排一个人即可。
搞钱选取谋略最高一人。
开荒选择随机一人。
跳崖选择全部剩下的人。
分工
修文、习武:
虽然孩子年龄30岁以下都可以培养,但是因为孩子16岁以后就可以跳崖,又因为跳崖成功增加的属性一般大于培养获得。所以每年年龄到16岁的孩子可以停止培养组织他们去跳崖获得奇遇,既省钱又快速增加属性。
入仕、从军:
当前版本入仕、从军的培养高收益非常低,除了老家主活着时才有俸禄,老家主去世以后没有任何用处。所以保持2~4人入仕、从军即可。我是选择当前升职概率最高+下任主家一共四人的模式。
新人玩法
开局选择很重要,政策最优为生子嗣给元宝的。(办最大的婚礼加五十势力哦)
寿命可以靠药方增加,不想老是继承就把人脉全堆天资上(天资学医可以获取)
后面祭祀+属性嘎嘎多,10元宝+20属性族人越多收益越大,总共有四个可以用元宝的量力而行
科举(后期最为重要的加势力值)科举有俩个方向文/武,人脉全部文才/武艺中重点选一项(建议主天资到学医人满了再去点文学)科举一品+500势力值而且考的好也有额外势力值!!!
选秀,选秀门槛很高,女未婚(16-30)+见识120以上,失败只加5势力值!!不推荐!!