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自由城故事游戏是一款由Rockstar Leeds开发并由Rockstar Games发行的冒险、驾驶、第三人称射击游戏。玩家将扮演托尼·西普莱尼(Toni Cipriani),他是里昂家族的得力干将,因杀人而逃亡一段时间后回到自由城,试图恢复家族的势力,并面对自由城的混乱与腐败。
1、更多等级的提升都是需要熟练的进行资源的获取,参与不同模式的战斗,画风也极为简约玩法也简单;
2、多种战斗机制需要进行开启作战,合理的进行冒险竞技的玩法,玩法和战斗的趣味都无比的热血;
3、参与更多未知地区内的竞技挑战玩法,在这里去解决众多的谜题,寻找解谜的方式,可以找到破解的办法。
1、游戏里面你拥有海量的模式,玩家在游戏里面可以进行各种的战斗,非常的刺激。
2、拥有各种的武器装备,玩家需要快速的装备好自己去进行各种射击。
3、可使用的武器更多,射击战斗无穷无尽,风格流畅身临其境,反恐杀人头更清新。
1、具有大量动作元素的角色扮演游戏,游戏中有各种动作冒险等着你去体验。
2、这场比赛以20世纪80年代的迈阿密为背景,具有强烈的街头风格。你完全融入了这个场景。
3、手机版游戏在很多方面进行了增强,包括人物模型,这让玩家在游戏体验中非常舒服。
1、任务系统
a.任务包括许多关于主角的任务。其中有主线任务,还有可选择的支线任务,增加了游戏的可玩性和自由度。
b.有些任务前的一些细节看起来并不重要,比如在开始一些任务前要不要去武器商店买些武器做好充分的准备,不过,这些细节的决定可能会决定任务的成败。主角所做的决定虽然对于该游戏不算重要,但是这些决定也是会有可能影响任务结果的。主角需要到任务点触发任务,任务只有一种方法可以完成。任务为固定的难度、模式,无法选择或更改。
2、战斗系统--该游戏的战斗系统设定合理,常规战斗如枪战,利用掩体消灭敌人;利用拳头、棒球棒等近战武器消灭敌人。
a.任务战斗
在该游戏中,战斗系统属于任务机制,可以在任务中进行战斗,也可以在无任务时进行战斗。每个人都有相同的生命值。当武器发射出的子弹射在敌人身上时,会对敌人造成伤害。该游戏有战斗任务,这些任务倘若开始,即判定战斗开始,如果杀掉相应的敌人或者完成相应的目标,即判定战斗结束。该游戏的锁定设置使游戏的搏斗、射击、战斗技巧和武器更成熟。
b.载具战斗
一直是该系列游戏的主要特点,玩家可正常进入载具,主角在车辆中时,所有攻击都会由载具承受。车辆在移动中可以将敌人挤压到地上动弹不得。角色在车辆中可以向两侧自由射击,但无法近战。除了部分特殊载具自带重机枪、导弹外,其他车辆都没有武器;除了系统绑定的部分任务的车辆战可以使用其他武器外,车辆战的武器都是冲锋枪,下车后才能使用道具栏里的所有武器。在车辆战中获胜要掌握技巧,撞击对方车辆的车尾使其失控;逼停到角落里不断撞击对方车辆使其耐久度下降,最后车辆爆炸赢得车辆战。
这款游戏可以算作是GTA3的前传,在前作的基础上不断优化使他整体的游戏运行起来非常流畅,但是里面的主角没有改变不能游泳和翻墙的特性,整体游戏给玩家非常舒适的体验。