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幽浮未知敌人CE三项修改脚本是一款非常实用的游戏修改器。使用本款修改器后,玩家可以使自己的小队成员在战斗中不再受到伤害,从而更加专注于战术布局而非生存担忧。并且还可以保证玩家的护甲不会因敌人的攻击而减少,进一步提高了单位的生存能力。感兴趣的玩家千万不要错过!
1.解压文件
2.启动CE(CE修改器汉化版
3.导入脚本
4.启动游戏
策略进化:幽浮未知敌人将回合制战术、令人难以置信的动作序列和地面战斗相结合。
战略基础:招募,定制和发展独特的士兵并管理您的人员。 在构建和扩展XCOM总部时,检测并拦截外来威胁。
战术战斗:士兵小队直接参加回合制地面战斗,并部署诸如“拦截机”和“空中突击者”之类的空中部队。
全球威胁:随着XCOM团队执行70多个独特的任务,并与世界各地的政府进行互动和谈判,战斗遍布全球。
前期战略界面:第二波选项裡面我选了出生数值随机和升级随机涨数值,开档最好在送的那波兵裡面有5以上75命中以上的,因為至少要保证有3以上75命中以上的突击重甲狙击这几个输出职业,推荐前期4人组2重甲1狙1突,前期科技就是先出10命中附件然后研究解刨外星人,基地建设优先放卫星。
前期战斗:对於习惯了靠SL探路和博命中率的玩家 铁人模式几乎就是另1款游戏,探路变成一件相当危险的事,前作第4难度都可以靠4人扎堆慢慢推的战略,XEW加入了生化资源回合限制这个麻烦,要求我们不能打得太龟。总之一句话探路的千万不能衝刺,必须留1格行动力。
1.第3难的敌人小矮人只有3格血步枪命中大机率秒掉,我们的步兵基本也是5-6格血被小矮人的电浆打中也有不小机率被秒,而且前期重伤住院的时间伤不起,即使随到出生80+命中的神枪手带上10命中对掩体后的敌人也只有70-80%的命中率。,由於本游戏的随机乱数数值回合固定的 前期射失任何1枪都可能崩盘 所以手雷神器的范围固定爆炸3点伤害提供了1种保证(第4难度矮人4格血就不轻鬆了),别听解说的沉博士总说尽量别炸死BB。尸体留够解刨就够了 至於武器碎片和合金遭遇战那点加起来还比不上抓坠落UFO上的零头,
2.矮子完了说下漂浮者和光子人,第3难度漂浮者4血,前期漂浮者 基本只会2个一组 只要是单独触发对4人组威胁不大,打得龟点可以先触发然后跑回安全位置下回合交火箭炮解决,漂浮者喜欢衝到开阔地 监视射击和抱击都是不错的应对方法,光子人5格血 由於只在UFO主控室出现 前期固定1位置出1个,没有什麼太需要注意的 留在最后触发突击衝进去贴面顏射即可。
3.然后重点的重点,前期的最大敌人 瘦子, 第3难度的瘦子4格血(第4难度5格血 想起来就蛋疼。)手雷已经不能秒了 而且自带的重机枪和狙不能1枪秒的机率也增加不少,由於瘦子无视高低差的移动方式高低差加成,导致我觉得XEW的瘦子命中率高得惊人 前期被命中基本1枪秒,同时触发3只以上就是团灭的节奏,所以前期选任务要相当慎重,尤其理事会指派的任务,出现大量瘦子的任务自己看著办。。前期随机的理事会任务一堆裡面只有3个是相对安全的。,打到瘦子成為主要敌人的时候如果有2个出了狙击移动限制解除的90命中妖人会很安逸,因為瘦子有毒又很爱监视设计 突击基本不敢衝了,火箭移动后不能射击,跑过去站位的回合可能就回不来了,这时的手雷主要就拆掩体用了
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