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小小法师是一款由NeverLateStudio工作室推出的Roguelike闯关类手游,在小小法师中,玩家将扮演一名小法师,通过闯关的形式挑战各级关卡,使用法术痛击敌人。游戏提供了五种不同元素和超过五十种基础法术,玩家可以自由搭配并升级这些法术,形成独特的战斗风格。同时,游戏还具备角色RPG的属性特点,包括角色升级、武器装备以及法术神器的配置,使得游戏玩乐性更强。
1、游戏玩法非常的丰富,玩家可以进行不同的关卡挑战,每个关卡中敌人都是不一样的。
2、每局游戏的最后,都会出现一个大BOSS,只有击败他,才可以获得更多的金币。
3、场景设计精美,玩家可以控制角色不断的在各个场景中进行移动。
1、Roguelike玩法:游戏的Roguelike玩法让玩家需要在每一次挑战中不断适应和提升自己的实力,增加游戏的挑战性和可玩性。
2、社区互动:游戏支持社区互动,玩家可以在社区中分享自己的游戏心得和经验,与其他玩家交流互动,增加了游戏的社交性。
3、不断更新:游戏会不断更新新的内容和功能,保持游戏的新鲜感和可玩性,让玩家始终保持对游戏的兴趣和热情让你去体验。
1、丰富的法术与套路
游戏提供多种法术,玩家可以自由搭配,形成独特而强力的战斗组合,展现个性化的战斗风格。
2、法术升级系统
基础法术可升级为加强版,获得显著的伤害提升,使击杀敌人变得更加轻松。
3、珍贵的神器获取
击败精英和BOSS后有机会打开宝箱,获得强力神器,显著提升你的战斗能力,助你在冒险中更具优势。
4、装备强化
通过反复强化斗篷和魔法书,提升装备性能,与角色深度融合,全力以赴击败BOSS,争取高分,与其他玩家展开激烈竞争。
弹道流:
1、通过一层层的关卡,关卡奖励有法术卡和神器,通过法术卡和神器的选择搭配最终打败各路boss。由此我们得到以下公式。
法术卡+神器≈组成套路=打败boss!
2、用的弹道流,有弹射和 墙壁反弹, 神器透明羽毛带上,中间的三发子弹可以穿墙,清怪非常舒服,boss需要一点走位,但不影响,因为伤害非常足。
3、天赋是纯输出,新手可以把攻速和暴击换成加护盾,容错率高一点,但是如果你了解了boss技能就没必要换了,稍微躲一下,boss就扛不住你伤害。
4、第一个次金色天赋选斧头,第二次选脸谱,第三次选钱加伤害,这样的优势是非常省钱,多的钱都能转化为伤害,天赋加成也多。
5、或者第一次脸谱,第二三次金箍棒扑克或者扳手,脸谱一定要有,这样你的技能都能升满,省下刷技能的钱多买几个天赋把血撑一撑,这样的优势是前期伤害就能起来,比较舒服。
6、另外技能和升级先选技能,有脸谱升级不着急,先把需要的技能集齐,都是技能的话攻击,暴击,攻速可以靠后,先拿特效技能。
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图我贴上来了,关键在于我通过了第二个boss之后,宝箱开到了金币翻一倍效果的神器,恰好囊中不羞涩,所以第二项得分极为出众。
接下来是个人对于通关分数的分析:
首先是通关相关的一四五点:通关数,满血通关,和无伤通关,能够攒到的分数其实一目了然,分别是五,六,十二,也就意味着每通过一关,你能够获得的分数是五分,同理,每无伤/满血通过一关,你能够获得的分数是十二分/六分,那么,我们取一个平均数来看,通关数49,满血通关和无伤通关均是35。
然后,再来说一下第三点得分项:获得神器。
这一个是一比十的收益,一般是算二十一到二十二,假设没有拿到特殊神器,有的话另算,这样下来其实收益很固定,很难有大规模的起伏,所以暂且算210。
最后,是获得金币,其实通篇看下来你已经能够发现,这一项收益巨少,但幅度能够很大。
总结一句:刷分先刷神器,再刷金币,尽量保证无伤通关